vaguely

和歌山に戻りました。ふらふらと色々なものに手を出す毎日。

2015-10-05から1日間の記事一覧

【Unity】Standard shaderに触ってみた

はじめに Rendering Mode Albed Metallic Normal Map Height Map Occlusion Emmision Detail Mask, Secondary Maps 終わりに 参考 はじめに Unityに新しくShaderが追加されて以降、気になりつつも手が出せずじまいだったのですが、 ふと「Standard」Shaderを…