2015-10-05から1日間の記事一覧
はじめに Rendering Mode Albed Metallic Normal Map Height Map Occlusion Emmision Detail Mask, Secondary Maps 終わりに 参考 はじめに Unityに新しくShaderが追加されて以降、気になりつつも手が出せずじまいだったのですが、 ふと「Standard」Shaderを…
はじめに Rendering Mode Albed Metallic Normal Map Height Map Occlusion Emmision Detail Mask, Secondary Maps 終わりに 参考 はじめに Unityに新しくShaderが追加されて以降、気になりつつも手が出せずじまいだったのですが、 ふと「Standard」Shaderを…