vaguely

和歌山に戻りました。ふらふらと色々なものに手を出す毎日。

2015-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity5】【iOS】【Android】スクリーンショットを好きな場所に保存したい

はじめに iOS Android 終わりに 参考 はじめに Unityでは「Application.CaptureScreenshot()」を使うことで、簡単にスクリーンショットをとることができます。 ただ、基本的にアプリ内のフォルダに保存され、iOSでフォトアルバムに保存したり、AndroidでPict…

【Android】和歌山トイレマップで遊んでみる 1

今年は国体があるからか、和歌山のニュースを目にすることが多いです(もちろん住んでいるから、というのが大きいでしょうが)。 特に個人的にも気になっていたのが、GitHubを使った情報公開。 今回はその中の一つ、トイレマップを使って何かやってみたいと思…

Android5.0〜でBLEを使う(Central編)

長らく放置していましたが、Android ver.4.4でBLEを試した記事のver.5.0編です。 AndroidBleController - GitHub はじめに 準備 ソースコード 修正したところ ver5.0〜のために追加したところ 課題 おわりに 参考 はじめに Android5.0からはBluetooth連携のS…

【Unity5】【Android】画像のリサイズと回転

昨日のAndroid版です。 やったこと 画像の回転情報を取得する ファイルサイズを調べる 画像を縮小する 画像を回転させる 編集した画像を保存する 参考 やったこと 画像の回転情報を取得する 取得した画像の容量を調べて大きすぎる場合はそこで処理を止める …

【Unity5】【iOS】UIImageのリサイズとResourcesのアンロード

以前作成したiOS用のUnityプラグインでは、特に何も考えずにデータを取得していました。 が、カメラロールから画像を選択する操作を何度か繰り返すだけでアプリがクラッシュしてしまうことに気づいたので今回はその対策について。 やったこと UIImageのサイ…

【Android】カメラ機能に触れてみる(Android5.0〜)

今回はAndroidのカメラ機能を使ってみました。 ら、ドハマりしたというお話です。 ※2016.05.20更新 Android6.0用にコードを更新した記事を追加しました。 Android6.0でもカメラを使いたい 1 Android6.0でもカメラを使いたい 2 はじめに やったこと ソースコ…

【Unity5】【iOS】カメラロールで選んだ画像をMaterialにセットする

前回までAndroidで作成していたプラグインを、iOSでやってみた、というお話です。 【Unity5】【Android】【Mac】ギャラリーを開いて選択した画像のパスを取得する 【Unity5】【Android】プラグインから画像のパスを投げてMaterialにセットする masanori84081…

【Unity5】【Android】プラグインから画像のパスを投げてMaterialにセットする

前回の続きです。 やったこと ギャラリーで選択して取得した画像のパスをUnity側に渡す 取得したパスから画像をロードして、CubeのMaterialとしてセットする NativeプラグインのデータをUnityに渡す ざっと調べてみたところでは、Nativeプラグインで持ってい…

【Unity5】【Android】【Mac】ギャラリーを開いて選択した画像のパスを取得する

前回の最後に触れたIntentを使ってギャラリーを呼び出してみたら結構苦労した、というお話です。 やったこと Unity側でボタンが押されたら、プラグインを使ってギャラリーを開く ギャラリーで画像を選択したら、該当画像のパスを取得する(今回はログ出力のみ…

【Unity5】【Android】【Mac】プラグインで端末のディレクトリにアクセスする 3

前回の続き…のつもりだったのですが、脇道に逸れてしまったお話。 そのまま消してしまうのは悔しいので書き留めておきます。 やったこと Unityでボタンを押した時に、ネイティブ側で端末内にある画像をGridViewで表示する GridViewの画像をタップしたときに…