vaguely

和歌山に戻りました。ふらふらと色々なものに手を出す毎日。

2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【C#】ボール(Sphere)を転がしてみる その1

はじめに 仕様 準備 オイラー角による回転 四元数(Quaternion) Quaternion.AngleAxisを使った回転 参考 はじめに Unityを使って、画面上にボールを転がすアプリを作ってみることにします。 仕様 画面上にはボール(Sphere)を一つ配置する 画面上をクリックし…

【C#】【Unity】継承とInterfaceに触れてみた

はじめに 継承 Interface 終わりに 参考 はじめに UnityとC#を再学習中です。 さんざんコード書いておいて今更感はありますが、前から気になっていた継承とInterfaceについて調べてみました。 以前も使用した、Assets以下に置いた画像ファイルを「ReadAllByt…

【Unity】Standard shaderに触ってみた

はじめに Rendering Mode Albed Metallic Normal Map Height Map Occlusion Emmision Detail Mask, Secondary Maps 終わりに 参考 はじめに Unityに新しくShaderが追加されて以降、気になりつつも手が出せずじまいだったのですが、 ふと「Standard」Shaderを…