C#
はじめに 準備 ボタンクリックのイベント 一定時間ごとに処理を行う 一定時間後に処理を行う おわりに 参考 はじめに この記事はRxJava Advent Calendar 2016の2日目に勢いのみでつっこもうとしている記事です。 それはさておき。 先月参加したKansai.kt #2…
はじめに トラッキングの開始・停止 Grab(手を握る)の検出 Swipeの検出 おわりに 参考 はじめに 諸事情により、Leap Motionを購入しました。 まぁ大した理由もないのですが、前からモーションセンサーは購入したいと思っていたので。 Leap Motionはハードウ…
はじめに 仕様 準備 オイラー角による回転 四元数(Quaternion) Quaternion.AngleAxisを使った回転 参考 はじめに Unityを使って、画面上にボールを転がすアプリを作ってみることにします。 仕様 画面上にはボール(Sphere)を一つ配置する 画面上をクリックし…
はじめに 継承 Interface 終わりに 参考 はじめに UnityとC#を再学習中です。 さんざんコード書いておいて今更感はありますが、前から気になっていた継承とInterfaceについて調べてみました。 以前も使用した、Assets以下に置いた画像ファイルを「ReadAllByt…