vaguely

和歌山に戻りました。ふらふらと色々なものに手を出す毎日。

C#

【Kotlin】【Android】RxJavaとUniRxの対応表を作ってみたい 1

はじめに 準備 ボタンクリックのイベント 一定時間ごとに処理を行う 一定時間後に処理を行う おわりに 参考 はじめに この記事はRxJava Advent Calendar 2016の2日目に勢いのみでつっこもうとしている記事です。 それはさておき。 先月参加したKansai.kt #2…

【Unity】【LeapMotion】【Windows】ジェスチャー検出 その1

はじめに トラッキングの開始・停止 Grab(手を握る)の検出 Swipeの検出 おわりに 参考 はじめに 諸事情により、Leap Motionを購入しました。 まぁ大した理由もないのですが、前からモーションセンサーは購入したいと思っていたので。 Leap Motionはハードウ…

【Unity】【C#】ボール(Sphere)を転がしてみる その1

はじめに 仕様 準備 オイラー角による回転 四元数(Quaternion) Quaternion.AngleAxisを使った回転 参考 はじめに Unityを使って、画面上にボールを転がすアプリを作ってみることにします。 仕様 画面上にはボール(Sphere)を一つ配置する 画面上をクリックし…

【C#】【Unity】継承とInterfaceに触れてみた

はじめに 継承 Interface 終わりに 参考 はじめに UnityとC#を再学習中です。 さんざんコード書いておいて今更感はありますが、前から気になっていた継承とInterfaceについて調べてみました。 以前も使用した、Assets以下に置いた画像ファイルを「ReadAllByt…